Багато власників радіоапаратури воліють користуватися тільки "фірмової" побутовою технікою. Однак слід пам'ятати, що "фірмове" - не завжди універсальне. Це відноситься і до ігрових видеоприставкам "PlayStation", привезеним з країн далекого зарубіжжя. Вони часто відмовляються працювати з лазерними дисками, також придбаними за кордоном, а тим паче, на місцевому ринку. Автор пропонованої статті вже розповідав про деякі способи подолання цієї проблеми, тут він продовжує цю тему.

Фірма Sony випускає виключно локалізовані варіанти "PlayStation". Кожен з них розрахований на телевізійний та інші стандарти, що використовуються в певному регіоні, і призначений для експлуатації тільки там. Основні параметри, за якими розрізняються ці варіанти, наведені в табл. 1. Щоб пристосувати "американську" або "японський" приставку до живлення від мережі 220 В 50 Гц. достатньо мати понижуючий трансформатор. Виявляється, і проблему відмінності телевізійних стандартів вирішити досить просто.

SONY PLAYSTATION. Колір без проблем

Телевізійний стандарт, на який розрахована придбана відеоприставка, можна визначити не тільки по напису "PAL або NTSC" на етикетці, приклеєною до дна її корпусу, але і по останній цифрі номера моделі: приставки SCPH-xxx1 - "американські", SCPH-xxx2 - "європейські". У скрутних випадках відповідь дасть частота кварцового генератора Х201 на процесорній платі [1]: 53.2 МГц - PAL. 53,69 МГц - NTSC.

Стандарт ігрової програми зазвичай вказано на обкладинці футляра диска. Побічно про ньому говорить "географія" фірми, назва якої з'являється на екрані телевізора під час завантаження гри: "Sony Computer Entertainment Europe" випускає ігри стандарті PAL. a "Sony Computer Entertainment America" - NTSC. Точно визначити стандарт можна по частоті кадрових синхроімпульсів в формованому приставкою відеосигнал. Для PAL вона дорівнює 50, для NTSC - трохи менше 60 Гц. Диски обох стандартів зустрічаються на ринках країн СНД досить часто. Більш того, "умільці", які займаються русифікацією програм, примудряються записувати на один лазерний диск гри в різних телевізійних стандартах.

Фірмові відеоприставки повноцінно працюють тільки з дисками "свого" стандарту. При розбіжності (наприклад, префікс PAL - диск NTSC, або навпаки) ігрові програми вдається запустити, але зображення на екрані телевізора не кольорові, а чорно-біле Підключення відеоприставки до найновішого телевізору з декодером, автоматично визначає спосіб передачі сигналів кольоровості, в цій ситуації не допомагає. Щоб зрозуміти причину цього явища, розглянемо застосовувані в "PlayStation" способи управління формуванням телевізійного сигналу.

Фрагмент схеми випускалися до середини 1998 р. видеоприставок SCPH-1001, SCPM-5501. SCPH-5502 показаний на рис. 1,а. На кодер RGB-PAL/NTSC (мікросхема IC501' СХА1645М) від графічного співпроцесора (мікросхема IC203 CXD8561BQ) подають сигнали P/N і PCLK. Логічний рівень першого з них задає стандарт формованого відеосигналу, частота другого дорівнює частоті колірної піднесе. В графічному сопроцессоре сигнал PCLK отримують діленням частоти тактового сигналу GCLK. надходить з кварцового генератора Х201. Як говорилося вище, частота GCLK дорівнює 53,2 МГц в "європейських" та 53.69 МГц в "американських" версіях приставки. Незалежно від стандарту відеоприставки графічний співпроцесор встановлює коефіцієнт розподілу n і логічний рівень сигналу P/N. аналізуючи дані, що містяться в ігровій програмі.

Всі можливі комбінації наведені в табл. 2. Неважко помітити, що розбіжність стандартів призводить до формування телевізійних сигналів з неправильними значеннями частоти колірної піднесе. Декодери телевізорів, не виявивши піднесе потрібної частоти, не включають канал кольоровості зображення залишається чорно-білим.

У більш пізніх моделях "PlayStation" (SCPH-7002. SCPH-7502. SCPH-9002) управління стандартом формованого телевізійного сигналу відбувається за схемою, показаної на рис. 1,б.

Для отримання застосовано генератор тактових сигналів програмованих частот (мікросхема IC204 CY2081-SL-509T фірми Cypress Semiconductor). Він має три незалежних канали синтезу частот, причому на вихід кожного з них частота може бути як вище, так і нижче зразковою, задається кварцовим резонатором Х201. Коефіцієнти ділення або множення записані у внутрішньому мікросхеми ПЗУ IC204, на програмованому заводі-виробнику, і змінити їх не можна. В результаті частота сигналу PCLK не перебудовується і завжди дорівнює 4,43 МГц. Сигнал вибору стандарту P/N, як і перш, формує графічний співпроцесор (мікросхема будь CXD8561 модифікації). Його логічний рівень залежить від інформації, прочитаної з лазерного диска. На виході кодера (мікросхема IC502 CXA2106R або H7240AKV) утворюється телевізійний сигнал з колірної піднесе частотою 4,43 МГц, модульованої по стандарту PAL або NTSC. Цього достатньо для отримання кольорового зображення на екрані телевізора з мультистандартным декодером. Якщо ж прийом сигналів NTSC в телевізорі не передбачений, зображення при роботі з диском такого стандарту буде чорно-білим.

Щоб гарантувати отримання кольорового зображення, відеоприставка повинна завжди генерувати відеосигнал стандарту PAL Для цього достатньо з'єднати з загальним дротом вхід P/N кодера, відключивши його від виходу однойменного графічного співпроцесора. В приставках старих випусків необхідно подати на вхід PCLK кодера тактовий сигнал стандартної для PAL частоти 4.43 МГц. Ці доробки показані на рис. 1, а і б хрестами (розриви провідників) і штриховою лінією. Хоча при роботі з дисками NTSC частота полів зображення залишиться рівної 60, а не 50 Гц, системи кадрової синхронізації переважної більшості телевізорів з цим цілком впораються.

Виникає проблема, звідки взяти сигнал PCLK частотою 4,43 МГц. Якщо у префіксі встановлений блок адаптації [2], від нього на кодер і подають цей сигнал. В інакше необхідно сформувати його окремо. При наявності малогабаритного кварцового резонатора на частоту 4,433619 МГц зберіть генератор на транзисторі (його схема показана на рис. 2) або на логічних елементах ТТЛ (схема - на рис. 3).

Підбором або підстроюванням конденсатора, включеного послідовно з резонатором ZQ1. встановіть точне значення частоти за максимальної стійкості кольорового зображення. Налаштування досить гостра. Наприклад, при налагодженні транзисторного варіанти генератора зображення ставало чорно-білим при ємності конденсатора С2 менш 10 та більш 24 пФ.

Якщо потрібної кварцового резонатора немає, можна розділити на 12 частоту GCLK 53.2 МГц. Схеми дільників на мікросхемах серії КР1533 показано на рис. 4,б. Вони розрізняються шпаруватістю вихідних імпульсів. Як показала перевірка, кодер RGB-PAL/NTSC відеоприставки стійко працює з будь-яким з них. Необхідно лише, щоб розмах сигналу PCLK знаходився в межах 0,3...5 Ст. Низькоомні согласующие резистори R1 на вході дільників, зменшуючи відображення високочастотних складових сигналу, усувають "дзвін" на фронтах імпульсів. У багатьох випадках можна вхід з'єднувати з джерелом сигналу і без резистора.

Робота лічильників серії КР1533 на частотах, близьких до граничних, має деякі особливості. Наприклад, у першому каскаді дільника частоти неприпустимо задавати коефіцієнт перерахунку, подаючи вихідні сигнали на вхід скидання R. За короткий період вхідного сигналу тригери лічильника не будуть встигати повернутися у вихідне стан. У мікросхемі КР1533ИЕ5 каскад зі входом С1 - більш швидкодіючий. Якщо сигнал частотою 53,2 МГц подати на вхід С2, а лише потім використовувати вхід С1, поділ може бути нестійким. З цих причин у перших двох варіантах дільника довелося застосувати замість однієї дві мікросхеми, а у третьому варіанті частоту сигналу GCLK спочатку ділити на чотири, а потім три (але не навпаки).

На закінчення - кілька практичних рекомендацій щодо доопрацювання приставок. Зазвичай потрібні ланцюга розривають, акуратно вирізаючи невеликі ділянки друкованих провідників. У перших моделях "PlayStation" замість цього можна отпаять від контактних майданчиків і підняти висновки 6 і 7 мікросхеми кодера СХА1654М. а потім подати на них потрібні сигнали тонкими проводами (див. рис. 1, а). Резистор R2 допускається замінити перемичкою, а конденсатор С1 -видалити. Категорично не рекомендується намагатися відпоювати тонкі висновки графічного співпроцесора IC203 або кодера IC502 (див. рис. 1, б). Це. як правило, призводить до обриву висновків або трудноустранимому затіканню припою на сусідні контактні площадки.

Генератори або дільники частоти збирають на невеликих друкованих платах розмірами приблизно 30x40 мм Бажано використовувати односторонній фольгований склотекстоліт і розташовувати всі деталі зі сторони фольги, не роблячи отворів під висновки. Таку плату приклеюють до звороті процесорної плати "PlayStation" і з'єднують з мікросхемою кодера і ланцюгами живлення провідниками завдовжки 120 мм.

Альтернативний варіант - кріпити мікросхеми дільника або генератора за висновки, припаюючи їх безпосередньо до контактним майданчикам процесорної плати, на які подаються або з яких знімаються відповідні сигнали. Решті монтаж - навісний. Процесорну плату слід захистити від замикань за допомогою ізолюючої прокладки з липкої стрічки. Ще один оригінальний спосіб - вирізати додаткові контактні площадки з наявних на процесорній платі друкованих провідників великої площі, наприклад, шини загального проводу. Це додасть конструкції необхідну жорсткість.

Зазор між корпусом відеоприставки і процесорної платою, в якому повинно поміститися додатковий пристрій, невеликий. Тому всі деталі вибирають малогабаритними. Резистори - ОМЛТ-0.125. С2-23-0.062, конденсатори - КМ-56, КТ4-25. КТ4-27. Підлаштування конденсатор С1 в генераторі за схемою, показаної на рис. 3, допустимо замінити постійним, підібравши його ємність. Конденсатор C3 під багатьох випадках не потрібен і замінюється перемичкою. Кварцовий резонатор ZQ1 - РК188МА-ВМ-2 або відповідний імпортний. Транзистор VT1 - будь-який малопотужний високочастотний структури п-p-n. Як інверторів DD 1.1-DD1.3 в генераторі за схемою, показаної на рис. 3. будуть працювати елементи І-НЕ, АБО-НЕ будь мікросхем ТТЛ, якщо входи кожного з них з'єднати разом. У дільнику за схемою, зображеною на рис. 5, мікросхема DD2 може бути К155ИЕ5 або К555ИЕ5.

Всі розглянуті пристрої живлять наявними на процесорній платі "PlayStation" напругою +5 Ст. Потрібну ланцюг легко відшукати, орієнтуючись на трехвыводный інтегральний стабілізатор TA78M05F (IC601). Струм, споживаний дільниками. - не більше 30 мА. а генераторами - у кілька разів менше. Блокувальний конденсатор ємністю 0,1 мкФ встановлюють в безпосередній близькості від висновків харчування та загального проводу мікросхем генератора або дільника. Якщо довжина з'єднувальних провідників не перевищує 50 мм, цей конденсатор не обов'язковий.

Література

  • Рюмик С. "Sony PlayStation" або особливості схемотехніки 32-битиых видеоприставок. - Радіо, 1999, № 4-7.
  • Рюмик С. "PlayStation": ремонт блоку адаптації. - Радіо, 2000, № 4,5.
  • Автор: С. Рюмик, р. Чернігів, Україна

    Add comment

    Навігація

    Інструкції з експлуатації

    Copyright © 2019 Електричні принципові схеми.